Tercer curso

code sparks papá robot 400

Tercer curso ya es un poco mas serio.
Photoshop es un programa que se usa para editar imágenes como fotos, dibujos o diseños. Puedes corregir colores, borrar cosas, añadir efectos, mezclar imágenes o crear gráficos desde cero. Es muy usado por fotógrafos, diseñadores y creadores de contenido para hacer que las imágenes se vean increíbles y profesionales.
Básicamente lo usaremos para hacernos las portadas de nuestros videojuegos, además de aprender a hacer montajes fotográficos y composiciones.
La programación en Scratch es mas complicada, se hacen video juegos como los de las consolas (un poco mas sencillos).
También montamos un brazo robótico con Arduino. Con dos motores y un joystick.
La parte de electrónica ya es mas seria, vemos los muchos sensores que existen para Arduino.

Controladora coche teledirigido L298N

Y como trabajo final creamos un coche teledirigido, placa arduino, dos ruedas, placa controladora de motores, un modulo bluetooth y cables. Y que después de finalizar todas las fases se maneja con el móvil. 

Photoshop

Logo Photoshop

Photoshop es un sistema de edición de imágenes o retoque fotográfico,  distribuido por Adobe.
Se utiliza no solo para edición de fotografías, con muchas funciones, sino también para diseñar muchas cosas como por ejemplo logotipos, pancartas e ilustraciones.
Usa muchas funciones y complementos que lo hacen líder en su sector. Compatible con otros programas de la compañía como como Illustrator e InDesign.
Es el líder entre profesionales como fotógrafos, diseñadores gráficos y también en imprentas.

En este curso se dan funciones como son: Edición, transformación, modo de imagen, tamaños, capas, estilos, mascaras,  textos, bloques,  gamas, filtros, enfocar, ruido, herramientas, pinceles, tipos de letra y muchos temas mas.  También vemos una alternativa como es GIMP.

Juegos Scratch avanzados

Tanques

Juego tanques Papa Robot

Quien no conoce el famoso juego de los tanques, que consiste en mover con las flechas del teclado un tanque (grafico que simula un tanque) para poder disparar al otro jugador, esquivando sus balas y moviéndonos entre un montón de obstáculos.
Tenemos la posibilidad de recargar nuestra vida, en ciertos lugares de los distintos mapas.
Para hacer este juego necesitamos saber cómo manejar los distintos gráficos que componen el tanque para así poder moverlo en la dirección adecuada.
Para crear este video juego hay que tener cierta experiencia en Scratch.

Rana saltarina

Rana saltarina papa robot

El juego “La rana saltarina”, creado en Scratch, consiste en ayudar a una rana a cruzar una carretera llena de autos en movimiento.
Usas las flechas del teclado para moverla hacia arriba, abajo y a los lados.
El objetivo es llegar hasta la parte superior de la pantalla sin chocar con los coches.
Cada vez que lo logras, la rana atrapa un insecto y ganas un punto.
Si te atropellan, pierdes una vida. Comienzas con tres vidas, y el reto es conseguir la mayor cantidad de insectos posibles antes de perderlas todas. Es un juego de habilidad, reflejos y estrategia.

Space invaders

Space invaders papa robot

El juego de la imagen es una versión en Scratch del clásico Space Invaders.
Controlas una nave espacial que se mueve de izquierda a derecha con las flechas del teclado y dispara con la tecla espacio.
El objetivo es destruir a los alienígenas (los enemigos rojos y azules) antes de que lleguen a la parte inferior de la pantalla. Cada alien que destruyes suma puntos, y entre más elimines, más difícil se vuelve. Si los enemigos te alcanzan o te disparan, pierdes. Es un juego de reflejos, precisión y rapidez, ideal para aprender programación básica mientras te diviertes con un clásico arcade.

Brazo robótico

Con dos servo motores, un joystick y una placa arduino se puede construir un brazo robótico.
En unas piezas de plástico diseñadas al uso se insertan los servomotores que se conectan, junto con el joystick, a la placa arduino, en esta placa se sube un programa que gestiona el movimiento del joystick para que los servo motores se giren en la dirección deseada.
Así podemos jugar al juego de la pesca, que consiste en mover objetos de un lado a otro.
También se necesita algo de destreza para atornillar las piezas entre sí con tornillos de diferentes tamaños.
Los niños empiezan a construir proyectos físicos.

Montaje brazo robótico. Arduino.

Sensores Arduino

Sensores para Arduino

Los sensores son placas electrónicas diseñadas para una función concreta, se conectan a una placa de arruino y estas placas suministran los datos para lo que han sido diseñadas.
Así, tenemos: zumbadores, led, rgb,  servomotores, sensor de humedad, sensor de temperatura, joystick, receptor de ir, emisor de ir, sensor de sonidos, sensor laser, interruptor magnético, interruptor de mercurio, interruptor de inclinación, interruptor llave, sensor para metal, interruptor de vibración, sensor de impacto, relé, controladoras, temporizadores y muchos más…

Coche con bluetooth

Como proyecto final del curso los alumnos montan un coche teledirigido. Se controla mediante una aplicación en nuestro teléfono móvil, que maneja el coche en cualquier dirección.
Para empezar hay que contar con un kit de montaje, una placa de metacrilato donde montaremos todos los componentes, dos motores, dos ruedas y una rueda loca.
El montaje lleva su complicación hay que colocar cada cable y componente  en su sitio si no queremos sorpresas.

La placa de Arduino se coloca debajo de una controladora de motores que es la encargada de dar potencia a las ruedas para así poder avanzar hacia adelante, hacia atrás o girar a derecha o izquierda.
El coche se alimenta con cuatro pilas y además lleva una placa bluetooth para poder conectarse a nuestro teléfono móvil.

Este esquema muestra cómo construir un coche teledirigido con Arduino y controlarlo por Bluetooth. En el centro está el Arduino UNO, que actúa como el «cerebro» del coche. Arriba hay dos motores conectados a una placa puente H L298N, que se encarga de hacerlos girar hacia adelante o hacia atrás, dependiendo de las señales del Arduino. Esa placa también recibe energía de una fuente externa de 5V a 12V para mover los motores.

A la derecha está el módulo Bluetooth HC-05 o JY-MCU, que se comunica con el celular. Cuando envías comandos desde una app, el Bluetooth los transmite al Arduino, que decide qué motores activar. Los cables conectan pines digitales del Arduino con la placa L298N y con el módulo Bluetooth (TX y RX para enviar y recibir datos).

Con este montaje, puedes controlar el coche desde tu móvil: avanzar, retroceder, girar o frenar, todo de forma inalámbrica. ¡Perfecto para aprender robótica!

¡Y muchos otros temas interesantes, que te sorprenderán!

INSIGNIAS DEL CURSO

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