Segundo

Este segundo curso arranca con el desarrollo de vídeo juegos, en el que el alumno desarrollará un vídeo juego RPG, con sus distintas pantallas, personajes, los diálogos junto con la programación de eventos con intercambio de objetos, etc….
También tendremos iniciación a la electrónica con las placas Arduino Uno y Nano.
El alumno hace su robot, OTTO, un robot programable que baila, canta y puede detectar obstáculos.
También nos iniciamos en el campo de la programación con el lenguaje C.

Desarrollo de guion, personajes y programación.
Placas Arduino
Iniciación a la electrónica. Arduino Uno y nano.
Protoboard, elementos electrónicos y sensores. Ejercicios y practicas.
Montaje del robot Otto. Programación y hardware

C. Introducción.

Introducción al lenguaje de programación C
Programación en Arduino y Mblock. Arduino nano, shield, detector de ultrasonidos, servomotores, cableado, etc…